告别传统编程:AI如何革新游戏设计流程
你敢想象吗?既不懂复杂的游戏数值平衡也不会绘制精美的国风原画只需像聊天一样,引导AI进行思考比如:核心玩法机制是什么?伤害计算公式、成长曲线、胜负判定规则是什么?AI协助你设计角色/卡牌/道具的等级体系AI把你的世界观分解为多个战役章节游戏设计这项过去高度依赖经验和灵感的工作,正在转变为“标准化流程”你的核心工作变成精准提问和高效决策
世纪华通:AI驱动产业价值升级与未来布局
伴随英伟达市值飞升、国家战略重点聚焦人工智能、“十五五”规划的明确指引,以及全球逾半数游戏工作室将生成式AI整合进研发运营流程,人工智能已从一项可选技术转变为推动产业发展的核心要素。世纪华通正积极拥抱这场技术革新,通过“内外兼修”的AI战略,探索出一条由企业内部全员赋能迈向产业生态协同共建的创新发展之路。“全员AI”并非空泛口号,而是系统性落地的实践世纪华通董事长王佶于2025年确立了“全员AI”战略,标志着公司AI转型从选择项升级为必选项。在过去两年间,公司聚焦代码开发、美术设计、客户服务、质量测试等关
AI赋能游戏开发:实战经验与心得分享
引言近期深入钻研AI在游戏开发中的应用,越发觉得其潜力无穷。因此,我将先前专栏《策划的自我修养》内容更新为《AI游戏开发的自我修养》。本文旨在分享当前利用AI进行游戏开发过程中的一些实践总结。AI领域的技术迭代速度惊人,两个月前还在关注某项技术,现在可能又转向了另一项,变化之快令人难以追赶。我的应对策略是,根据实际需求灵活选用工具,并尽量精简工具种类,避免“工欲善其事,必先利其器”的误区,而是要做到“巧匠不拘一格”。良好的文件目录结构当前,AI代理(agent)管理项目主要依赖于“打开文件夹”的方式,你从
第二届CCF算法大会聚焦:人工智能赋能游戏产业革新
4月19日,第二届CCF算法大会在宁波拉开帷幕,其中“人工智能与游戏交互”分会场备受瞩目。该会议深入探讨了生成式AI如何引领游戏开发模式的变革,汇聚了众多产学研领域的专家,共同研习AIGC技术的最新动态、AI策划平台的应用场景以及“游戏+”模式的跨界融合。通过一系列主题演讲与圆桌对话,与会者剖析了人工智能对创意产业生产模式的深刻重塑,并强调未来人才培养应致力于技术与创意的有机统一,为游戏行业迈向“AI原生内容”时代指明了方向。4月19日,第二届CCF算法大会在宁波圆满落幕。作为大会的核心板块,“人工智能与
AI与游戏交融:为何领军企业纷纷拥抱阿里云
2025年,全球游戏行业呈现出一份表面光鲜的数据:1960亿美元的总营收创下历史纪录。这一数字堪比一个中等规模国家的国内生产总值,或几家顶级巨头企业的年度净利润总和。然而,繁荣的背后隐藏着沉重压力。剔除通货膨胀影响后,产业的实际购买力仅回升至2021年的水准。更令从业者忧心的是,顶级大作的开发成本已攀升至平均2亿美元,参与人员动辄成千上万。而首月成本回收比例,已从十年前的70%下滑至40%以下。全球游戏产业正处于一个转折点:生产流程日益冗长,团队规模持续膨胀,但创意空间却在收缩,惊喜感逐渐消散。流水线末端
用AI让孩子从“玩游戏”跨越到“做游戏”
2026-04-17 · 智汇AI传统的编程入门方式,往往从枯燥的语法背诵和命令操作开始。还没等孩子真正上手去创造,就已经在枯燥中丧失了兴趣。然而在AI时代,顺序完全可以颠倒——让孩子先表达“我想创作一个XX”,再由AI协助完成。激发兴趣,才是学习最好的动力。步骤一:阐述你的创意用大白话告诉AI你的构想,例如:“我要做一个能做四则运算的计算器”步骤二:让AI写出代码AI会生成全套代码,并展示程序的模样步骤三:试运行,排查错误运行程序,遇到Bug就发给AI,让它帮忙修复步骤四:增功能,调细节“能不能增加个历
报名启动 | AI+游戏:探索技术赋能创意与体验的无限可能
从智能NPC到动态剧情生成,从自动化测试到玩家行为分析,从美术资产生产到全链路开发提效,技术正在重塑"玩"与"创"的边界。但无论算法如何演进,游戏的本质从未改变——它关乎想象力,关乎沉浸体验,关乎每一次交互背后真实的情感连接与社群共鸣。本周五,数栖湾将举办一场小范围的「AI+游戏」主题闭门交流局:一起聊聊• 创作提效:从剧情生成、美术辅助到代码协作,一人团队能否做出十人效果?• 玩法创新:智能NPC、动态难度、AI队友……技术如何带来真正的沉浸体验?• 落地变现:独立游戏出海、个性化运营、算力成本与版权风
灵泽科技强推外包致团队解体 《明末:渊虚之羽》项目终止,制作人被辞退
2026年4月10日,国产魂系动作游戏《明末:渊虚之羽》爆出惊人变故。据B站UP主及多位知情人士透露,游戏制作人夏思源遭灵泽科技解雇,原开发团队宣告解散,项目陷入彻底停滞。 这位在国产单机界颇受瞩目的制作人,曾在2021年凭借一个演示让《明末》声名鹊起,但也因游戏优化与玩法上的争议长期置身舆论漩涡。而此番,将他推离项目的并非外界批评,而是源自公司内部的一场决策风波。 事件经过:从“外包化”到全员解散 据多名爆料者称,此次事件的起因在于灵泽科技的一项内部决策:公司要求《明末》开发团队整体转为外包模式,但该要
2026年4月5日人工智能领域动态汇总
Meta正式发布两款针对近视用户设计的处方版Ray-Ban Meta智能眼镜,型号分别为Blayzer Optics和Scriber Optics,并定于2026年4月14日发售,定价均为499美元。这一举措意味着AI可穿戴设备正在向更广泛的视力矫正用户群体渗透,使用者无需再佩戴额外眼镜就能享受AI带来的便捷功能。印度的电影产业正在大规模应用人工智能技术,以期显著压缩影片制作时间、降低制作成本,并高效完成多语种配音工作。由AI参与生成完整电影内容、智能化后期制作等新兴技术,正在深刻改变这个全球电影产量最高
AI浪潮下,游戏团队推协议护航创作者
最近,Studio Atelico拟定了一份名为《艺术家权益合同》(Artists Rights Contract,简称ARC)的协议。该文件主要面向采用AI辅助开发的游戏项目,保障创作者享有知情权及合理报酬。Studio Atelico是一家成立于2024年的新兴游戏公司,核心成员曾任职于Uber、Meta、世嘉(SEGA)、Creative Assembly等知名企业。其主营业务聚焦于AI驱动的游戏技术研发,目标是借助人工智能让游戏角色与世界更富生命力与交互感。随着生成式AI在游戏领域快速渗透,最受争
猫头鹰回应 AI 争议:仅用于原型,成品全手工
开发了《开拓者:拥王者》和《战锤 40K:行商浪人》等知名游戏的猫头鹰游戏工作室(Owlcat Games),如今也是科幻 RPG《浩瀚苍穹:奥西里斯重生》的制作方。这款新作在最近的 Xbox 合作伙伴预览活动中首次公开,定档于 2027 年春天上线。在此之前,我们先来看看游戏中可供选择的完整队友名单。不过,Eurogamer 的报道披露了该项目的另一面——开发模式。面对关于是否采用生成式人工智能工具的询问,工作室予以确认,但同时强调这些工具绝不会应用于最终版本的游戏内容中。“我们绝不会利用它来生成游戏内