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南江镇幼儿园:人工智能融合学前教育,游戏化教学打造生动课堂

人工智能融合学前教育游戏化教学打造生动课堂南江镇中心幼儿园开展下乡培训活动为有效发挥示范带动效应,推动乡镇学前资源均衡配置。4月15日,南幼七名教师前往上塔市镇中心幼儿园,围绕“激发幼儿自主学习潜能”这一主题,为乡村幼师呈现了一场结合智能教育的教学研讨盛会。南江镇中心幼儿园小班组长王可星老师,以“如何撰写游戏活动案例”为题,从标题设计、背景介绍、过程描述、师幼互动分析四个关键部分着手,进行了系统详尽的阐述。作为市级优秀游戏案例获得者,王老师凭借丰富的实际教学经验,深刻解读了案例撰写中的核心环节与常见问题,

2026-04-15 13:43:00  |  8 阅读

腾讯网易EA押注AI,Take-Two解散AI团队!游戏行业面临关键抉择

4月10日,腾讯耗时六载精心打造的《王者荣耀世界》正式开启公测;几乎在同一周,GTA6的母公司Take-Two却宣布解散了整个AI部门。一家在全力投入,另一家却在战略收缩。更为戏剧性的是,就在Take-Two裁撤AI团队的同一月份,EA以550亿美元的价格被私有化收购,收购协议中的一个重要条款便是:利用AI技术「显著降低运营成本」,目标是节省高达7亿美元。一边是放弃AI,另一边却指望AI来降本增效。游戏产业究竟处于何种境地?2023年7月,王煜全曾与大家深入剖析AI时代下游戏的变革趋势,三年后的今天,正是

2026-04-15 06:49:08  |  8 阅读

GTA系列惊人吸金力凸显Take-Two商业模式成功

Take-Two股价应声上涨,这次上涨源于市场再次认识到其王牌游戏系列的巨大潜力。最新曝光的数据表明,《侠盗猎车手Online》近十年累计创收约50亿美元,主要来源于"鲨鱼卡"这种虚拟货币交易。这一数字令人瞩目,特别是对比《GTA V》约2.35亿美元的研发成本而言。进一步分析发现,部分玩家在游戏中的氪金额度极为惊人,最高单笔消费突破百万美元,多名玩家也接近这一水准。这充分证明了该游戏盈利模式的顽强生命力。展望未来,Take-Two计划年内发布《GTA VI》及新版《GTA Online》。若新作能延续部

2026-04-15 03:59:34  |  8 阅读

AI赋能教育:探索多元化教学新路径

今日完成了一场关于 AI 伴学场景的调研。 看完之后,我有一个很深的体会: 需求太大了。 仅在大众媒体上能够看到的,博主们分享的 AI 在教育领域的应用场景,就已经层出不穷。 有乡村教师用 AI 工具辅助教学。 有老师把数学题变成跑酷游戏,把连线题变成"羊了个羊"。 有学生在 AI 的陪伴下,对知识的吸收率明显提升了。 这让我想到一个问题: 我是否也可以做一个这样的产品? --- 调研完之后,我又想了一层 我专门去看了小学、初中、高中、大学不同学段对 AI 教育的需求。 为什么分这么细? 因为小学三年级需

2026-04-14 22:23:47  |  6 阅读
吉比特Q1业绩预增超70%,巨人网络利润翻番,行业景气度持续回升

吉比特Q1业绩预增超70%,巨人网络利润翻番,行业景气度持续回升

今(14)日盘后,吉比特发布Q1业绩预增公告。公告显示,吉比特预计Q1扣非净利润在4.6亿至5.4亿元,同比增长68%~97%。吉比特表示,利润大增主要因《杖剑传说(大陆版)》《道友来挖宝》《杖剑传说(境外版)》《问剑长生(境外版)》《九牧之野》等产品于2025年第二季度至第四季度陆续上线,相比上年同期贡献增量利润。值得一提的是,吉比特并非唯一一家在Q1取得净利润大幅增长的游戏厂商。巨人网络上周发布公告,宣布业绩迎来爆发式增长,预计Q1扣非净利润9.5亿元至11.5 亿元,同比增长162.19%-217.

2026-04-14 20:12:00  |  5 阅读
中金看好腾讯核心业务韧性 重申跑赢行业评级

中金看好腾讯核心业务韧性 重申跑赢行业评级

中金发布研报称,如以AI战略优先级、资金投入及成果产出作为衡量标准,相比其他企业,腾讯控股(492.6, 2.60, 0.53%)(00700)在AI领域的步伐显得较为审慎。这或源于其特有的社交产品属性,以及倾向于自下而上的组织体系和企业文化。当前AI发展需千亿规模投资、集中化组织变革,更需倚重顶层的高效决断。该行保持对腾讯今明两年盈利预期稳定,重申“跑赢行业”评级,目标价666港元不变,相当于2026年非国际财务报告准则下20倍市盈率。 中金指出,腾讯社交与游戏等核心业务的强大韧性,如同战时储备充足的后

2026-04-14 15:58:56  |  5 阅读
微软拟调整XGP价格策略

微软拟调整XGP价格策略

据多方消息证实,微软已承认Game Pass当前的收费偏高,既无法凸显Xbox生态的核心优势,也难以吸引玩家,因此公司正致力于研发一套更具弹性的定价模式,并展开相关测试与尝试。 据TheVerge报道,微软高层阿莎·夏尔马向内部员工发送了一封邮件。她在信中直言:“Game Pass的价格对玩家而言过于高昂,我们需要构建一个更具性价比的合理方案。着眼长远,该服务必须具备更高的灵活性,但这确实是一个需要时间探索的过程。” 回顾去年,微软对XGPU进行了涨价处理,涨幅达50%,据悉此举是为了纳入年货游戏,但根本

2026-04-14 15:09:49  |  4 阅读

AI重塑课堂:2026小学课程周4.23成都启动(36节课例+实操指南)

2026年,人工智能将深度渗透每个课堂,重塑学习底层逻辑——革新学习方式,重构师生互动模式,再造知识建构流程。学习正在蜕变,教育迎来新生。若仅把AI当作效率更高的工具,用新瓶装旧酒来应对新时代,无异于刻舟求剑。当AI成为校园标配,教与学亟待实现根本性跨越。关键在于从"工具思维"升级为"生态思维",从"技术堆砌"转向"技术融合",借助AI驱动学习变革。知识获取日益便捷的今天,一个深层悖论显现:信息越丰富,意义越匮乏。破解之道在于回归"真实挑战"——推进任务驱动、情境体验、跨界融合的学习模式。AI将不再是信息

2026-04-14 07:13:42  |  5 阅读

首款3D AI男友应用上线即遭冷遇,高价与槽点劝退玩家

“缺乏诚意,没有底线。”(图源:小红书@EVE- AI)出品|#Vista天下次元文|陈雅琪首个融合3D与AI技术的虚拟男友产品一经推出,玩家尚未沉浸于跨越次元的“人机之恋”,便被其暴露出的三大问题直接劝退。“上线时间不准时,进入游戏需要排队,开局就要收费”,玩家们如此评价,“诚意不足,底线全无”。这好比初次约会,对方不仅迟到两小时,让你在门外排队等候,见面后的第一件事竟是伸手要钱。图源:EVE- AI小红书4月10日,由恺英网络战略投资的自然选择公司,正式发布了首款3D AI男友应用《EVE》。上线首日

2026-04-13 23:05:43  |  4 阅读
联想来酷新品游戏本上架:RTX 5060配置起售价7699元

联想来酷新品游戏本上架:RTX 5060配置起售价7699元

消息4月13日 联想子品牌来酷近期推出了2026款斗战者战7000游戏本,i7-13645HX+16G+512G+RTX5060版本定价7699元,部分地区国补后到手价6545元。 核心配置方面,新机采用英特尔酷睿i7-13645HX处理器,14核心20线程设计,配备16GB DDR5 4800MHz内存和512GB PCIe 4.0固态硬盘。 显卡使用nVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU,115W满功耗释放,搭载8GB GDDR7显存,128-bit位宽,CUDA核心数为

2026-04-13 20:36:33  |  7 阅读
荣耀YOYO Claw智能体亮相,MagicBook系列开辟

荣耀YOYO Claw智能体亮相,MagicBook系列开辟"养虾本"新赛道,词元消耗大降50%

荣耀召开技术交流会,推出自主研发的设备端"龙虾"人工智能体YOYO Claw,并宣告该项技术将在荣耀MagicBook系列轻薄本中率先应用,打造"养虾本"这一全新产品类别。 根据荣耀实验室采用PinchBench测试集的验证结果,相较OpenClaw解决方案,荣耀YOYO Claw能够达成综合词元消耗降低50%的成效,大幅削减用户长期使用龙虾类AI的费用支出。此外,荣耀YOYO Claw搭建了设备级独立安全虾防护机制,保障核心数据与隐私信息完全保存在终端本地。 荣耀MagicBook系列"养虾本"作为YO

2026-04-13 20:01:27  |  9 阅读
荣耀WIN游戏本率先搭载东风尾喷散热系统,功率峰值可达270W

荣耀WIN游戏本率先搭载东风尾喷散热系统,功率峰值可达270W

新浪科技讯 4月13日下午,荣耀PC新品技术沟通会举行,荣耀终端股份有限公司PC产品总经理朱臣才在会上进行了分享。 他首先阐述了荣耀WIN品牌的规划,涵盖荣耀WIN游戏本、WIN手机以及WIN生态,涉及完整硬件配置、技术优化、配件体系、电竞社群及赛事等多个方面。 他预先披露了荣耀WIN游戏本将引入的多项新技术,例如幻影引擎稳帧技术、东风散热引擎、Gaming Turbox调校、动态3D防眩晕功能、三网加速以及静音高性能3.0模式等。 特别值得一提的是,荣耀WIN游戏本H9将首次应用东风尾喷散热引擎,该引擎

2026-04-13 17:12:10  |  5 阅读

朋友聚会 | 人工智能与游戏:从创意制作到体验革新

从智能角色到动态故事创作,从程序化检测到玩家数据洞察,从美术资源制造到全流程研发加速,科技正在重新定义"玩"与"创"的界限。然而无论算法怎样发展,游戏的本质始终如一——它关乎想象空间,关乎沉浸感受,关乎每次互动背后那份真挚的情感交流与社区认同。本周五,数栖湾将组织一场小规模的「AI+游戏」主题闭门研讨会:共同探讨•创作加速:从故事创作、美术支持到代码协作,单人团队能否达成十人产出?•玩法突破:智能NPC、自适应难度、AI伙伴……科技如何打造真正的沉浸感受?• 商业化路径:独立游戏出海、个性化运营、算力开销

2026-04-13 16:55:40  |  7 阅读

报名启动 | AI+游戏:探索技术赋能创意与体验的无限可能

从智能NPC到动态剧情生成,从自动化测试到玩家行为分析,从美术资产生产到全链路开发提效,技术正在重塑"玩"与"创"的边界。但无论算法如何演进,游戏的本质从未改变——它关乎想象力,关乎沉浸体验,关乎每一次交互背后真实的情感连接与社群共鸣。本周五,数栖湾将举办一场小范围的「AI+游戏」主题闭门交流局:一起聊聊• 创作提效:从剧情生成、美术辅助到代码协作,一人团队能否做出十人效果?• 玩法创新:智能NPC、动态难度、AI队友……技术如何带来真正的沉浸体验?• 落地变现:独立游戏出海、个性化运营、算力成本与版权风

2026-04-13 16:29:53  |  3 阅读

腾讯(00700)跌幅近3% 大和调降首季本地游戏收入预期

腾讯控股(00700)股价走弱,午后保持低位,截至发稿,报489.4港元,跌2.99%,成交额68.17亿港元。 大和研报指出,调降腾讯首季本地游戏收入预测,以反映2026年春节较晚(2月 vs 2025年1月)导致收入确认窗口缩短,加上去年同期基数较高。然而,SensorTower数据显示本地游戏流水按季增长约12%,随着时间性影响消退及新游戏贡献,预计游戏收入将于第二季重新加速。国际游戏方面,该行调降腾讯2026年增长预测,以反映整合效益正常化。 另外,该行将社交网络收入预测调降,主要因为玩家支出持续

2026-04-13 16:00:29  |  4 阅读