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法国消协起诉育碧,《飙酷车神》停服引发法律争议

法国消协起诉育碧,《飙酷车神》停服引发法律争议

IT之家 4 月 1 日消息,据路透社当地时间 3 月 31 日报道,法国消费者组织 UFC-Que Choisir 就《飙酷车神》停服事件对育碧提起诉讼,该案或将对全球游戏行业产生深远影响。 事情的起因,可以追溯至 2023 年 12 月。当时,育碧下架了这款游戏,并于 2024 年 3 月 31 日关闭服务器,导致所有已购买玩家彻底失去游玩权限。争议的核心在于:企业是否可以通过停服,直接让一款已售出的游戏“消失”。 IT之家注:《飙酷车神》发布于 2014 年,是一款可在缩小版美国地图上竞速的多人在线

2026-04-01 10:23:01  |  5 阅读

2026前沿书单:AI跨学科研究全景图

【2026】人工智能取证:系统性调查与分析方法【2026】AI赋能法治:智能时代下的法律体系重构【2025】AI美学探微:生成图像在艺术性与审美体验之间【2025】AI时代的创造力演进:面向当代思维的工具箱【2024】生成式AI教育应用中的批判性思维与伦理反思【2024】数字习性:对人工智能想象范式的深度批判【2026】人工智能与动物生态学交叉研究【2026】AI视觉技术驱动的生态信息学实践【2026】游戏化技术与AI协同应对复杂任务往期回顾【2026年新书推荐】翻译与性别议题:“女权主义时代”的译介实践

2026-04-01 08:31:21  |  10 阅读
《星空》PS5 实体版需联网补全数据

《星空》PS5 实体版需联网补全数据

IT之家 3 月 31 日消息,近年来,部分实体版游戏并未包含完整数据,仍需网络支持运行,引起玩家担忧。若服务器关闭,可能无法下载所需内容。 据外媒 Does It Play 报道,Reddit 数据挖掘者透露,《星空》PS5 实体版仅含约 81GB 游戏数据,需在线下载剩余部分才能游玩。 PlayStation Game Size 数据显示,该作 PS5 版总容量为 123.347GB。有人建议使用双光盘以解决此问题,但未知发行方是否因成本考虑选择了当前方案。 《星空》计划于 4 月 7 日登陆 PS5

2026-03-31 18:31:11  |  7 阅读

中兴通讯:强化国产替代与降本应对存储涨价

3月30日,中兴通讯(32.590, -0.09, -0.28%)2025年度业绩说明会上,公司披露了应对存储产品价格上涨的最新方案。 中兴通讯指出:“公司认为,危中有机,并将从三个方面积极应对。”第一,在供应链方面,公司实施加强国产替代和成本优化的综合策略。中兴通讯称,公司手机业务依托集团整体资源优势,与国产存储原厂及模组厂保持长期战略合作关系,供应稳定;同时,公司在整体国产化过程中,不断进行新技术验证和成本优化工作,来应对成本挑战,帮助终端业务平稳穿越本轮周期。 第二,市场拓展方面,利用好渠道优势。中

2026-03-31 00:40:47  |  8 阅读
中金:金山软件跑赢行业评级 目标价降至32港元

中金:金山软件跑赢行业评级 目标价降至32港元

中金发布研报称,维持金山软件(22.76, -0.98, -4.13%)(03888)跑赢行业评级,考虑游戏业务短期增长存在不确定性,下调目标价18%至32港元,对应28倍2026年市盈率。公司目前交易于21倍2026年市盈率,对应35%上行空间。基于对游戏业务短期更为审慎的假设,下调2026年7.1%收入至101.4亿元;考虑到潜在投资收益的确认,上调2026年归母净利润26.8%至14.2亿元。引入2027年收入预测113.4亿元,归母净利润预测10.1亿元。 报告称,金山软件公布4Q2025业绩,收

2026-03-30 12:24:34  |  13 阅读

揭秘:为何九成 AI 游戏仅是贴皮之作?

近两年,业界热词——“人工智能原生游戏”。人人皆谈:AI 将重塑游戏,带来新玩法,令行业巨变。然若审视市面标榜“原生”之作,大多仍属传统框架。实则多非因 AI 而生,仅是“加 AI 便利于叙事”,此为核心问题。01“虚假 AI”原生形态当下开发主流模式主要有三:其一,利 AI 提效。如造角色模、绘场景图、写剧本等。其二,给 NPC 接大模型,具独立思维,交互更强,似真人无异。其三,视 AI 为营销噱头,夸大功能效用。虽有效果,但玩家仅感“新奇”,稍玩即腻,难获青睐。02为何 AI 常流于表面缘由直白,全

2026-03-30 11:50:30  |  6 阅读

AI视频:安全无‘如果’

如果,玩游戏打闹不看路、野外玩水、随意碰电玩火、沉迷网络游戏……停!安全无‘如果’。全国中小学生安全教育日,给中小学生带来安全提醒。你的安全,最重要!

2026-03-30 09:56:02  |  5 阅读

AI精选春日购彩秘籍

春天是播种希望的季节,万物复苏,好运也在悄然萌芽。如果你正想在这个春天试试手气,不妨看看AI为你精选的体彩四款热门游戏,总有一款适合你!顶呱刮“得所愿”:许愿签式的好运开启春天最适合许愿!体彩顶呱刮新票“得所愿”以“多喜乐、长安宁、岁无忧、久安康”的美好寓意,成为这个季节的仪式感担当。刮开瞬间,就像为自己注入一股积极能量。每张票面金额的20%都将汇入体彩公益金,让你在许愿的同时也在为社会添砖加瓦。竞猜游戏:与春天同步的激情春天是足篮球赛事密集的季节!目前足球世预赛、美职篮正火热进行中,赛事精彩纷呈。每一场

2026-03-29 11:19:54  |  9 阅读

猫头鹰回应 AI 争议:仅用于原型,成品全手工

开发了《开拓者:拥王者》和《战锤 40K:行商浪人》等知名游戏的猫头鹰游戏工作室(Owlcat Games),如今也是科幻 RPG《浩瀚苍穹:奥西里斯重生》的制作方。这款新作在最近的 Xbox 合作伙伴预览活动中首次公开,定档于 2027 年春天上线。在此之前,我们先来看看游戏中可供选择的完整队友名单。不过,Eurogamer 的报道披露了该项目的另一面——开发模式。面对关于是否采用生成式人工智能工具的询问,工作室予以确认,但同时强调这些工具绝不会应用于最终版本的游戏内容中。“我们绝不会利用它来生成游戏内

2026-03-29 04:21:05  |  5 阅读

大模型重塑游戏生态:从智能NPC到AI原生游戏

网易率先在《逆水寒》中部署AI驱动的NPC系统,这些智能角色可精准理解玩家指令、动态推进剧情分支。数据显示,单个NPC的对话运维成本下降60%,玩家日均交互频次增长达300%。2024年横空出世的爆款《幻兽帕鲁》,其开发过程本身就是AI协同创作的范本:仅4人团队依托AI工具高效产出海量生物设定与三维资产,由此掀起业内对"AI驱动型游戏开发"新模式的深度探讨。截至2026年第一季度,Steam平台新上架游戏中,约23%已集成AI辅助开发流程,覆盖独立项目至中型商业产品;其中AI生成内容占比由

2026-03-29 00:04:07  |  5 阅读
巨人网络Mini Game校园赛事落幕,2026春招同步开启

巨人网络Mini Game校园赛事落幕,2026春招同步开启

新浪科技讯 3月27日下午消息,近日,巨人网络(32.150, 0.32, 1.01%)面向高校游戏创作者打造的Mini Game高校创作大赛收官。 据介绍,Mini Game高校创作大赛围绕“创意落地+实战打磨”展开,吸引了来自清华大学、上海交通大学、中国美术学院等海内外高校的学子参与。历经21天创意落地,44天全程角逐,在114份初赛作品中,最终有12支队伍脱颖而出晋级复赛,在玩法设计、叙事表达、程序开发与美术呈现等多个维度展现出较强的综合创作能力。 另外,巨人网络2026春季校园招聘也正式启动,面向

2026-03-27 17:26:17  |  4 阅读

GameStop文件澄清:并未抛售3.24亿美元比特币

GameStop的最新文件显示,该公司1月份并未出售价值3.24亿美元的比特币,这与外界普遍猜测其已清仓2025年购入的比特币持仓的说法相反。 根据本周早些时候向美国证券交易委员会提交的10-K年度报告,这家视频游戏零售商披露,作为备兑看涨期权策略的一部分,其已将4709枚比特币作为抵押品提供给Coinbase Credit。 “在2025财年第四季度,我们与Coinbase Credit签订了一项协议,根据该协议,我们就所持部分比特币出售了备兑看涨期权,”该零售商表示。 这份最新文件澄清了此前区块链分析

2026-03-27 17:04:10  |  11 阅读

网龙转型承压:AI布局期业绩跌至近八年低点

2026年3月26日,港股上市公司网龙网络控股有限公司(00777.HK)交出了一份令市场意外的成绩单。根据公司发布的2025年全年财务报告,全年实现收益44.8亿元人民币,同比下滑26.0%;归属于上市公司股东的净利润为1.51亿元,同比大幅下降51.45%。这一业绩水平创下公司自2018年以来近八年的最低纪录,引发投资者对公司转型前景的重新审视。 两大核心业务同步承压,教育业务腰斩成主因 从业务结构来看,网龙的收入下滑呈现“双杀”格局。财报显示,公司游戏及应用服务业务全年收益为32.8亿元,占集团总收

2026-03-27 16:43:19  |  7 阅读

市场传闻称游戏驿站或有意并购百思买

电子产品零售商百思买(62.76, 2.36, 3.91%)(Best Buy)周四尾盘股价上涨4.5%,并无具体消息驱动。 Gordon Haskett分析师向客户表示,市场猜测游戏驿站(22.65, -0.43, -1.86%)可能考虑收购Best Buy。 游戏驿站首席执行官瑞安·科恩已暗示有意进行收购,该公司在其10-K文件中披露,已为某项未披露的衍生品头寸预留了7亿美元抵押品。 Gordon Haskett称,游戏驿站可能已通过掉期建立了对某个收购目标的持仓。 责任编辑:张俊 SF065 新浪财

2026-03-27 03:38:58  |  7 阅读
曝3A游戏平均投入超3亿美元,盈利压力持续加剧

曝3A游戏平均投入超3亿美元,盈利压力持续加剧

IT之家 3 月 26 日消息,3A 级游戏行业因开发预算不断攀升,长期以来一直面临生存威胁。随着游戏制作成本越来越高,游戏工作室盈利变得十分困难,整个行业的前景令人十分担忧。 外界早已知晓,一款 3A 级大作的制作成本通常在 1 亿至 2.5 亿美元之间,但有业内人士透露,这一数字还在进一步上涨。据称,如今 3A 级游戏的平均预算已突破 3 亿美元(IT之家注:现汇率约合 20.72 亿元人民币)。 2020 年推出的《最后生还者 2》这类顶级作品制作成本就高达 2.2 亿美元,足以看出行业预算失控式增

2026-03-26 23:19:24  |  7 阅读