阿里拟70亿至90亿甩卖灵犀互娱 五方竞购博弈
2026年6月23日,游戏行业一则重磅新闻引发资本市场高度关注。据多家知名游戏媒体报道,阿里巴巴集团正计划出售旗下游戏业务品牌灵犀互娱,目前已至少接触五位潜在买家,出售价格区间为70亿至90亿元人民币(约合10亿至13亿美元)。潜在买家包括三七互娱(17.960, 0.23, 1.30%)、中国儒意、世纪华通(13.100, 0.13, 1.00%)(维权)、巨人网络(24.860, -0.33, -1.31%),以及两家私募股权巨头组成的联合收购方。截至发稿,阿里巴巴官方尚未就此事作出回应。 从“九游”
阿里拟剥离游戏业务,售价约80亿人民币
新浪科技讯 6月23日下午消息,今日有传闻称,阿里巴巴集团正考虑出售旗下游戏品牌灵犀互娱。据多位游戏行业资深人士透露,阿里已与至少五家潜在买家接洽,包括三七互娱、中国儒意、世纪华通、巨人网络,以及两家大型私募股权机构(拟联合收购),交易估值区间为70至90亿元人民币(约合10至13亿美元)。 有分析指出,阿里此举或意在通过剥离非核心资产,提升资金流动性。 对此,新浪科技联系阿里巴巴集团求证,截至发稿尚未获得官方回应。(闫妍) 责任编辑:宋雅芳 新浪财经声明:此消息系转载自合作媒体,新浪财经登载此文出于传递
微软游戏板块面临严峻挑战
一组数据引人关注:SpaceX此次IPO估值约1.75万亿美元,相当于微软总市值的60%;但该公司2025年全年营收仅为微软的6%。这组对比并非要论证SpaceX估值虚高,而是想表明:今年以来股价累计下挫19%的微软,当前价值被显著低估。微软股价承压,市场主要担忧两大问题:AI领域竞争对其软件核心业务的冲击、自建AI数据中心产生的庞大支出;屋漏偏逢连夜雨的是,其游戏业务如今表现堪忧。该判断源于新任游戏业务负责人阿莎·夏尔马周三发布的一份措辞强硬的内部备忘录。核心要点:游戏业务在微软2025财年总营收中占比
花旗下调金山软件目标价至33港元 维持买入建议
花旗银行发布研究报告指出,金山软件(03888)首季度营收较去年同期增长3%,但环比下滑8%,整体表现符合市场预期;调整后净利润同比显著攀升至11.4亿元人民币。展望后续发展,该机构预期金山软件的游戏业务有望在今年第四季度或2027年初期迎来转折点。基于此,花旗将公司2026至2028财年的营收预测分别下调至102亿元、113亿元及123亿元人民币,主要反映了未来一至两个季度游戏业务可能出现的表现回落。同时,该行上调了今年调整后净利润预测27%,主要基于首季度合营企业盈利分配比例提升的考量;但相应下调了2
派拉蒙整合游戏部门,确立内容战略核心
派拉蒙天空之舞近期宣布组建派拉蒙游戏工作室,此举旨在整合Skydance Interactive与Skydance New Media两大业务单元,这表明公司已将游戏业务确立为与影视及流媒体同等重要的战略核心。 新工作室将由负责企业战略发展的副总裁Tony Driscoll担任掌门人,他拥有超过二十年的娱乐科技行业管理背景,此前效力于Epic Games和华纳兄弟等巨头。此外,曾创作《神秘海域》系列的编剧Amy Hennig将出任创意总监,接替此前在Skydance New Media的职务。 当前,工作
美银证券:金山软件维持“中性”评级 目标价降至24港元
立足香港,放眼世界。新浪财经全球资本峰会金曜奖投票启动!挖掘最具价值的资本力量,你的一票,至关重要 点击投票 美银证券发布研报指出,金山软件(23.54, 0.24, 1.03%)(03888)首季收入同比增长3%,符合该行预期,但游戏业务利润率缩减导致经营利润率下滑9.4个百分点至16.4%,因此将公司目标价从27港元调低至24港元,并维持“中性”评级。 美银将金山软件2026年经调整净利润预测上调55.2%至22.75亿元人民币,以体现更高的投资收益,但分别调低2027-2028年预测7.2%及6%,
B站AI助力广告收入激增,科技赋能成效显著
昨日,B站公布了一季度财报,广告业务表现亮眼,成为增长核心。本季度B站总营收达74.7亿元,较去年同期增长7%。营业支出为47亿元,同比增长5%,成本控制效果明显,因此实现毛利27.7亿元,同比上升9%。在费用端,整体运营支出为26.1亿元,仅增长3%,说明成本控制策略执行良好。其中销售支出11.5亿元,同比下降1%;管理费用5.3亿元,增长3%;研发费用因加大AI投入而增长9%,达9.2亿元。总体来看,收入增速超过成本增长,B站实现了利润的持续增长。经营利润由去年同期的1500万元增长至1.67亿元,增
全文|B站首季财报会:AI赋能护城河,投入将大幅攀升
专题:聚焦美股2026年第一季度财报 5月19日下午消息,哔哩哔哩(以下简称“B站”)披露了截至2026年3月31日的第一季度财务业绩。 详见:B站2026年一季报:调整后净利润5.9亿元 日活用户1.15亿 财报出炉后,哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿、副董事长兼首席运营官李旎,以及CFO樊欣等高层管理人员参加了随后的电话会议,详解财报亮点并回应分析师质询。 以下是本次电话会议问答环节的核心内容: 高盛分析师Lincoln Kong:祝贺一季度业绩表现强劲。请问AI对用户增长和使用时长的贡献度如何?您如何看待
B站2026首季财报:净利大增六成,日活破亿
新浪科技讯 5月19日下午消息,哔哩哔哩(以下简称“B站”)发布了截至2026年3月31日的第一季度财务业绩报告。 2026年第一季度,B站总营收达到74.7亿元,较去年同期增长7%。月均付费用户规模超过3400万,同比增幅为7%。其中,增值服务、广告业务、游戏业务以及IP衍生品和其他业务分别占总收入的39%、35%、20%和6%,收入结构呈现出健康且多元化的特点。 具体来看,本季度B站的广告收入为25.9亿元,同比增长30%,已连续13个季度实现同比高速增长。在广告收入贡献方面,排名前五的行业依次为游戏
东方证券重申腾讯买入评级,目标价看高至 588.53 港元
扎根香江,视野全球。新浪财经全球资本峰会金曜奖评选正式开启!探寻最具潜力的资本标杆,您的选择,举足轻重 立即投票东方证券 (5.95, -0.10, -1.65%) 最新研报指出,预计腾讯控股 (449.4, -7.00, -1.53%)(00700)在游戏及金融科技企业服务领域的增速将加快,未来寄望于《洛克王国》、《粒粒的小人国》等重磅作品在 2026 年带来新的增长极。该行预测 2026 至 2028 年 IFRS 口径下归母净利润分别为 2538 亿、2837 亿及 3229 亿元(2026-202
中金 reaffirm 腾讯控股“跑赢行业”评级 目标价仍为666港元
中金公司发布研究报告指出,腾讯控股(00700)第一季度Non-IFRS净利润同比增长11%,符合市场预期。受收入递延因素影响,首季营收同比增长9%,略低于预期。中金维持对腾讯今年及明年营收与Non-IFRS净利润的预测不变,继续给予“跑赢行业”评级,目标价维持666港元,对应今年预测Non-IFRS市盈率20倍。 报告指出,腾讯首季游戏业务流水表现强劲,长青游戏收入再创新高。由于今年春节时间较晚,部分游戏流水及分成收入递延至后续季度确认。该行预计第二季度国内游戏收入将同比增长12%,海外游戏收入增长10
腾讯加大AI投资力度
新AI产品(Hy、元宝、CodeBuddy、WorkBuddy、QClaw):未公布具体收入,当季经营亏损约88亿元(剔除后Non-IFRS经营利润844亿元,实际为756亿元)腾讯云(含AI算力/模型服务):企业服务收入同比+20%,云收入同比+40%;AI相关服务占云收入25%-30%,据此估算AI云收入约75-90亿元.AI赋能核心业务:广告(营销服务)收入381.71亿元(+20%),明确由AI推荐模型驱动。假设增长全由AI到来的,营收63亿。总的营收也才一百多亿,远小于投入。腾讯的投入相比其他企
腾讯财报AI布局加速
🔥 腾讯季度财报揭晓:稳中求进,AI战略成效初显腾讯最新季度财报公布,整体表现符合市场预期,营收与净利润均实现约一成的稳步上扬。 然而在这份稳健的数据之下,财报最引人关注之处在于:腾讯已全面发力AI领域,且AI收益正在切实带动核心业务发展。在AI的强劲推动下,游戏、广告、云计算及金融科技四大业务线迎来全面增长。正如马化腾所称,腾讯当前"已经找准方向",路径已然清晰。💡 务实的领导团队:追求性能,更看重"投入产出比"自姚顺雨执掌混元大模型后,模型能力明显增强。更难能可贵的是,团队格外重视推理效率与成本比。A
AI赛道竞争激烈 | 投资渐见成效 腾讯坦言"尚在路上"
“曾以为已经登船,却发现船底有漏;如今虽然站稳脚跟,却仍无法安心落座,只盼这艘船能加速前行。”本报告期,腾讯控股实现营收1964.58亿元,同比增长9%;经营利润756.3亿元,同比增长9%,毛利率1112.65亿元,同比增长11%。期内,腾讯净现金为1468.6亿元,资本支出319.36亿元,主要用于IT基础设施、数据中心等方面。剔除新AI产品影响,按非国际财务报告准则计算,腾讯一季度经营利润同比增长17%至844亿元。同日举行的股东大会上,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾就腾讯AI是否滞后的问题回应称
索尼季度表现未达预期 全年利润仍可望双位数增长
专题:关注美股2026年首季财报 截至3月的季度净利同比骤降63% 内容摘要 索尼(19.89, -0.84, -4.05%)集团预估新财年净利增长12.5%,达1.16万亿日元,彰显经营韧性。 索尼集团展望新财年盈利将呈双位数增长,突显其娱乐板块的抗压实力。虽受与本田汽车(24.06, -0.65, -2.63%)电动车合资公司亏损、游戏及其他业务疲软影响,第四季净利大幅回落。 该日本企业近年投入数十亿美元进行并购,强化娱乐内容布局,并逐步退出及剥离非核心业务控制权。 今年3月,索尼投入约4.6亿美元,