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AI辅助游戏制作的那些坑与收获

近期动态五月份事情比较多,办理各种手续加上搬家,真正投入到游戏开发的时间很有限,要到六月初才能恢复正常工作节奏,所以这段时间进展不大。因此这篇文章会比较简短,不说废话浪费大家时间了。过去一个月我一直在重构之前提到的《酱板鸭的复仇》,觉得它还是有些潜力的。大部分精力都花在了美术效果的打磨上,image2已经生成了将近1G的图片,中间遇到了一些问题,分享出来让大家可以避免。踩过的坑一我设计了一套水墨风格的效果图,初看还不错,但当按照效果图开始制作美术素材时,发现完全达不到效果图的水准,简直就是买家秀和卖家秀的

2026-06-01 13:22:01  |  11 阅读

腾讯推新AI工具,短剧出海爆发增长,可灵营收创新高

5月28日,在SPARK 2026腾讯游戏发布会上,腾讯推出了全新的AI游戏制作平台「代号Craft」,并开启首测报名通道。据悉,该平台由腾讯游戏生态发展部打造,集成了全套AIGC工具链,旨在解决传统开发中美术产能不足的问题,并免费提供上万种预制美术素材。用户仅需用自然语言与AI交流,便能迅速生成2D、3D等多种类型的游戏原型,将创意即时转化为可交互的游戏世界。官方举例称,若用户输入“设计一款太空冒险RPG”,平台将自动生成游戏场景、角色及基础玩法框架。该平台支持多品类开发,可产出移动端、PC及主机端游戏

2026-05-30 00:05:48  |  9 阅读

小易AI日报|3分钟速览AI前沿动态(2026-05-29)

时间:2026-05-29 08:17 · 共收录 10 条热点 · 关键词:腾讯发布AI游戏创作平台「代号Craft」、AI、科技腾讯正式推出AI游戏创作平台「代号Craft」,涵盖赛车、开放世界、RPG及卡牌等多种游戏类型,提供海量2D/3D免费素材库与AIGC功能,让游戏开发如游戏般轻松。平台联合深圳前海启动“开发者先锋营”线下培训,为内测开发者提供AI游戏创作的学习与实践机会,现正招募首批测试用户。• 详情:https://mp.weixin.qq.com/s/csZYzDmJVO__9UsuU_

2026-05-29 08:34:18  |  5 阅读

腾讯云黑客松游戏AI挑战赛训练营开启!

想掌握用 AI 制作游戏的技能,同时争取奖金及大厂实习直通机会?腾讯青科实训营携手腾讯云黑客松,特别推出游戏开发 AI 挑战赛专属训练营,8 期定制课程助你从零起步,探索 CodeBuddy 游戏创作新模式,边学边比,用作品证明实力!我们将备赛与学习深度融合,依托腾讯云黑客松游戏开发 AI 挑战赛,为你构建一站式成长通道。不仅助你精通 CodeBuddy(腾讯云 AI 编程助手)的实战技巧,掌握 AI 时代游戏创作的核心能力;还同步跟进赛事进程,让你学完即可直接产出可参赛的完整作品,真正实现学习与备赛完美

2026-05-27 18:43:37  |  6 阅读

AI游戏开发盈利策略

今日与友人探讨开发微信小游戏的项目。其商业模式是角色阵亡后通过观看广告获得重生机会。核心缘由是微信生态圈中用户付费动机极低,6元首充或许已是游戏付费的极致。倘若你开发Steam平台作品,情形将截然不同。一款类似短剧情节的小游戏,角色持续对白(甚至无需配音),玩家持续点选分支。此类游戏在Steam平台售价可达30至50元,若捆绑两部作品甚至可达70元。

2026-05-24 19:11:27  |  4 阅读

AI游戏革命:从TikTok式创作到行业重构

AI × 游戏周刊第 003 期 · 特别刊2026.04.24 - 2026.05.17📢本期导读:过去三周,AI 与游戏的融合出现了几个标志性事件——李飞飞联合创办的 Astrocade 拿到红杉/谷歌/英伟达 5600 万美元投资,以“自然语言生成游戏”的模式被称为“AI游戏版TikTok”;与此同时,xAI 解散、Anthropic 估值反超 OpenAI、谷歌发现首个 AI 零日漏洞。AI 圈在变天,游戏圈也在变。这一期特别刊,我们把最值得关注的信号捞出来。📰 本期速览🎮 AI 游戏浪潮过去三周

2026-05-17 10:21:01  |  16 阅读

李飞飞联手兄弟创立AI游戏平台,获5600万美元融资

Astrocade 是一家位于硅谷的平台型初创企业,专注于 AI 驱动的游戏生成与互动娱乐,核心理念是利用自然语言让任何人都能快速构建、分享并体验游戏。该公司宣布完成了 5600 万美元的 A+ 轮融资,由 Sequoia Capital 领投,参投方还包括 Google 的 AI Futures Fund、NVIDIA、LG Technology Ventures、Dentsu Ventures、Conviction Embed、Chaac Ventures、Rogue VC 等 。Astrocade

2026-05-14 01:37:11  |  10 阅读

NUS毕业生访谈:当AI走进游戏世界

关注「NUS叙」,故事很长,我们慢慢讲。QingmuNUS 2024届毕业生数据科学与机器学习MSc in Data Science and Machine LearningAI算法工程师 | 游戏行业 | 技术思考者她曾在新加坡科研机构A*STAR参与科研工作,主要从事计算机视觉方向的研究。毕业后,她进入互联网游戏行业,成为一名专注于大语言模型应用的算法工程师。目前,她主要探索AI在游戏场景中的落地应用,例如玩家交互理解、智能陪玩与游戏Agent等方向。她也持续关注人工智能在实际产业中的发展趋势,不断思

2026-05-11 14:04:28  |  5 阅读

告别传统编程:AI如何革新游戏设计流程

你敢想象吗?既不懂复杂的游戏数值平衡也不会绘制精美的国风原画只需像聊天一样,引导AI进行思考比如:核心玩法机制是什么?伤害计算公式、成长曲线、胜负判定规则是什么?AI协助你设计角色/卡牌/道具的等级体系AI把你的世界观分解为多个战役章节游戏设计这项过去高度依赖经验和灵感的工作,正在转变为“标准化流程”你的核心工作变成精准提问和高效决策

2026-05-11 06:49:19  |  4 阅读

2026年数字内容产业AI政策发展全景

产业观察|2026年数字内容产业AI政策发展全景人工智能+|智能经济|AI+微短剧|AI游戏|元宇宙叙事2026年,人工智能与数字内容产业的融合进程显著加快。从国家层面的"人工智能+""智能经济"战略,到上海市推进"AI+微短剧""游戏电竞+人工智能"举措,再到AI漫剧纳入监管体系、AI魔改专项整顿,人工智能正从内容创作工具,逐步深入到文化产业、网络视听、游戏电竞以及数字叙事等各个领域。2026年政府工作报告明确,要"构建智能经济新形态",深化推进"人工智能+",加速新一代智能终端和智能体的普及应用,推动

2026-05-10 21:12:09  |  7 阅读

AI 游戏动画资产生产流程揭秘:从模型到引擎的实战指南

近期投身游戏开发的你,想必已察觉到一件事:尽管游戏玩法原型的开发变得日益便捷,然而角色动画和资源落地环节却成为了真正的瓶颈。Ronnie Stein 的这篇《How to create a game-ready 2D sprite sheet for ANY animation》之所以引人注目,并非因为它仅仅是一篇炫技的教程,也不是流于“某某模型已能自动生成游戏资产”的简单论断。相反,它深入剖析了开发者们在这一过程中遇到的失败、经历的转折,以及最终找到的可行路径,是一篇内容详实的长文。文章前半部分详述了一

2026-05-02 16:50:55  |  7 阅读

AI赋能游戏开发:我的初次尝试与挑战

codex确实牛逼,一上午就帮我搞好整体游戏框架了,还批量生成了提示词,就是可惜我没钱买openai的API,只能改用国内的work buddy接力去继续干了,然后就是很可惜用glm5.1跑浏览器批量化生图的时候,容易出现重复提交,花了我好多积分,只能叫停了,这事最操蛋的就是想调试脚本调通用agent跑AI生图,两边都他妈要钱,没法子,最后只能改手动了。我要不是囊中羞涩,一定能够跑出一条AI自动化流水线!而且还尝试了用agent来帮我扣绿幕放插图和文本,结果总是不理想,我的技术路线绝对没问题!有问题的是a

2026-05-02 00:00:55  |  6 阅读

AI赋能游戏开发:实战经验与心得分享

引言近期深入钻研AI在游戏开发中的应用,越发觉得其潜力无穷。因此,我将先前专栏《策划的自我修养》内容更新为《AI游戏开发的自我修养》。本文旨在分享当前利用AI进行游戏开发过程中的一些实践总结。AI领域的技术迭代速度惊人,两个月前还在关注某项技术,现在可能又转向了另一项,变化之快令人难以追赶。我的应对策略是,根据实际需求灵活选用工具,并尽量精简工具种类,避免“工欲善其事,必先利其器”的误区,而是要做到“巧匠不拘一格”。良好的文件目录结构当前,AI代理(agent)管理项目主要依赖于“打开文件夹”的方式,你从

2026-05-01 20:24:53  |  5 阅读

三位AI领域专家打造独特创意游戏

“我所设想的终极状态,是像《头号玩家》电影里那样,存在一个真正的虚拟世界。”谦贞科技(乌宝工作室)开发的《乌托》完成了第二轮测试。这款未经宣发的产品,在测试开启前就登上了TapTap新品榜第二、预约榜第五,当前游戏总体评分9.1分。据不完全统计,启航测试期间有近千人在TapTap留言评价,讲述他们的感受。很难用标签定义《乌托》一款怎样的产品。你既可以在里面捏OC(Original Character,原创角色),并为TA们更换外观,这是换装游戏;也能布置房间、让TA们打工赚钱,这是模拟经营。而这些有过去、

2026-04-20 19:03:07  |  6 阅读

腾讯网易EA押注AI,Take-Two解散AI团队!游戏行业面临关键抉择

4月10日,腾讯耗时六载精心打造的《王者荣耀世界》正式开启公测;几乎在同一周,GTA6的母公司Take-Two却宣布解散了整个AI部门。一家在全力投入,另一家却在战略收缩。更为戏剧性的是,就在Take-Two裁撤AI团队的同一月份,EA以550亿美元的价格被私有化收购,收购协议中的一个重要条款便是:利用AI技术「显著降低运营成本」,目标是节省高达7亿美元。一边是放弃AI,另一边却指望AI来降本增效。游戏产业究竟处于何种境地?2023年7月,王煜全曾与大家深入剖析AI时代下游戏的变革趋势,三年后的今天,正是

2026-04-15 06:49:08  |  8 阅读